小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力吗?……,共担风险共担收益

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……※ 特色貨架,增添氣氛,貨物升級,增加收入

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

加入市场交易和宝抽卡等元素,令玩家追求超越现实最强球队组合之目标)已经成为了其发行商EA主要收入构成部分……Royale也罢,这些赛道往往对开发成本、开发周期和团队规模都有着较高要求,并非所有团队都有能力承担起带来相应风险……”名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4非对称竞技游戏

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力吗?……,共担风险共担收益

The Nestinars:开发日志#15:预算

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任何超过无税收都会引起一程度不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……支出一个国家征税并充盈国库目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制……Nestinars仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商),我们始终愿意达成合作,只要提供合理交易

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造?……来自知名工作室Coffee Stain Studios分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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